Jumat, 27 Maret 2020

Prinsip utama mendesain antarmuka (interface)

Prinsip desain antarmuka merupakan sebuah aturan yang mengatur  tentang bagaimana desain antarmuka dalam sebuah software, sesuai kebutuhan dari user. Macam-macam desain antarmuka yaitu:

1.User compatibility
Antarmuka merupakan topeng dari sebuah sistem atau sebuah pintu gerbang masuk ke sistem dengan diwujudkan ke dalam sebuah aplikasi software. Oleh karena itu, sebuah software seolah-olah mengenal usernya, mengenal karakteristik usernya, dari sifat sampai kebiasaan manusia secara umum.
Desainer harus mencari dan mengumpulkan berbagai karakteristik serta sifat dari user karena antarmuka harus disesuaikan dengan user yang jumlahnya bisa jadi lebih dari satu dan mempunyai karakter yang berbeda. Hal tersebut harus terpikirkan oleh desainer dan tidak dianjurkan merancang antarmuka dengan didasarkan pada dirinya sendiri. Contoh dari User Compatibility:

2. Product compatibility
Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus sesuai dengan sistem aslinya.
Seringkali sebuah aplikasi menghasilkan hasil yang berbeda dengan sistem manual atau sistem yang ada.
Hal tersebut sangat tidak diharapkan dari perusahaan karena dengan adanya aplikasi software diharapkan dapat menjaga produk yang dihasilkan dan dihasilkan produk yang jauh lebih baik.
Contoh: aplikasi sistem melalui antarmuka diharapkan menghasilkan report/ laporan serta informasi yang detail dan akurat dibandingkan dengan sistem manual.



3. Task compatibility
Sebuah aplikasi yang bertopengkan antarmuka harus mampu membantu para user dalam menyelesaikan tugasnya. Semua pekerjaan serta tugas-tugas user harus diadopsi di dalam aplikasi tersebut melalui antarmuka.
Sebisa mungkin user tidak dihadapkan dengan kondisi memilih dan berpikir, tapi user dihadapkan dengan pilihan yang mudah dan proses berpikir dari tugas-tugas user dipindahkan dalam aplikasi melalui antarmuka.
4. Work flow compatibility
Sebuah aplikasi sistem sudah pasti mengapdopsi sistem manualnya dan di dalamnya tentunya terdapat urutan kerja dalam menyelesaikan pekerjaan.
Dalam sebuah aplikasi, software engineer harus memikirkan berbagai rangkaian pekerjaan yang ada pada sebuah sistem.
Jangan sampai user mengalami kesulitan dalam menyelesaikan pekerjaannya karena user mengalami kebingungan ketika urutan pekerjaan yang ada pada sistem manual tidak ditemukan pada software yang dihadapinya.
Selain itu user jangan dibingungkan dengan pilihan-pilihan menu yang terlalu banyak dan semestinya menu-menu merupakan urutan dari rangkaian pekerjaan.
Dengan workflow compatibility dapat membantu seorang user dalam mempercepat pekerjaannya.

5. Consistency
Sebuah sistem harus sesuai dengan sistem nyata serta sesuai dengan produk yang dihasilkan.
Banyak perusahaan dalam menjalankan sistemnya menggunakan aplikasi sistem yang berbeda di setiap divisi dalam perusahaan tersebut. Ada pula yang menggunakan aplikasi yang sama di divisi yang berbeda, seringkali keseragaman dalam menjalankan sistem tidak diperhatikan
Oleh karena itu software engineer harus memperhatikan hal-hal yang bersifat konsisten pada saat merancang aplikasi khususnya antarmuka, contoh: penerapan warna, struktur menu, font, format desain yang seragam pada antarmuka di berbagai bagian, sehingga user tidak mengalami kesulitan pada saat berpindah posisi pekerjaan atau berpindah lokasi dalam menyelesaikan pekerjaan.


6. Familiarity
Antarmuka sebisa mungkin didesain sesuai dengan antarmuka pada umumnya, dari segi tata letak, model, dsb. Hal ini dapat membantu user cepat berinteraksi dengan sisem melalui antarmuka yang familiar bagi user.


7. Simplicity
Kompleksitas suatu aplikasi akan menimbulkan frustasi pada user itu sendiri, maka dari itu gunakan system default pada aplikasi yang dirancang. Maksudnya adalah sediakan dan utamakanlah fungsi – fungsi yang benar-benar sesuai dengan tugas dari user. Usahakan agar tidak menampilkan semua fungsionalitasnya. User lebih menyukai hal-hal yang bersifat sederhana tetapi mempunyai kekuatan/ bobot.


8. Direct manipulation
User berharap aplikasi yang dihadapinya mempunyai media atau tools yang dapat digunakan untuk melakukan perubahan pada antarmuka tersebut.
User ingin sekali aplikasi yang dihadapannya bisa disesuaikan dengan kebutuhan, sifat dan karakteristik user tersebut. Selain itu, sifat dari user yang suka merubah atau mempunyai rasa bosan.


9. Control
Prinsip control ini berkenaan dengan sifat user yang mempunyai tingkat konsentrasi yang berubah-ubah. Hal itu akan sangat mengganggu proses berjalannya sistem.
Kejadian salah ketik atau salah entry merupakan hal yang biasa bagi seorang user. Akan tetapi hal itu akan dapat mengganggu sistem dan akan berakibat sangat fatal karena salah memasukkan data 1 digit/ 1 karakter saja informasi yang dihasilkan sangat dimungkinkan salah.
Oleh karena itu software engineer haruslan merancang suatu kondisi yang mampu mengatasi dan menanggulangi hal-hal seperti itu.

10. WYSIWYG
WYSIWYG (what you see is what you get), apa yang didapat adalah apa yang dilihatnya. Informasi yang dicari/diinginkan harus sesuai dengan usaha dari user pada saat mencari data dan juga harus sesuai dengan data yang ada pada aplikasi sistem (software).  Yang mendasar disini adalah harus sesuai dengan kemauan dan pilihan dari user.

11. Flexibility
Fleksibel merupakan bentuk dari solusi pada saat menyelesaikan masalah. Software engineer dapat membuat berbagai solusi penyelesaian untuk satu masalah. Prinsip ini merupakan prinsip yang sangat penting bagi user dengan keterbatasan fisik. Ini berarti mengijinkan banyak kontrol dari user yang mendukung untuk menggunakan aplikasi yang kita rancang dan mampu mengakomodir kemampuan user yang lain.

12. Responsiveness
Setelah memberikan input atau memasukkan data ke aplikasi sistem melalui antarmuka, sebaiknya sistem langsung memberi tanggapan/ respon dari hasil data yang diinputkan.
Selain teknologi komputer semakin maju sesuai dengan tuntutan kebutuhan manusia, software yang dibangun pun harus mempunyai reaksi tanggap yang cepat. Hal ini didasari pada sifat manusia yang semakin dinamis/ tidak mau menunggu.

13. Invisible Technology
Menyembunyikan detail teknis dari suatu sistem merupakan hal yang sangat direkomendasikan dalam membuat User Interface. Sehingga user tidak memiliki rasa khawatir dan ketakutan untuk menggunakan aplikasinya.

14. Protection
Suasana nyaman perlu diciptakan oleh software engineer di antarmuka yang dibangunnya.
Nyaman disini adalah suasana dimana user akan betah dan tidak menemui suasana kacau ketika user salah memasukkan data atau salah eksekusi.
Seorang user akan tetap merasa nyaman ketika dia melakukan kesalahan, misal ketika user melakukan deleting atau menghapus files tanpa sengaja tidaklah menjadi kekacauan yang berarti karena misal ada recovery tools seperti undo, recycle bin, dll atau “are you sure….”
Proteksi disini lebih menjaga kenyamanan user ketika menggunakan aplikasi sistem khususnya data-data berupa file.

15. Ease Of Learning And Ease Of Use
Kemudahan dalam mengoperasikan software hanya dengan memandangi atau belajar beberapa jam saja.
Kemudahan dalam memahami icon, menu-menu, alur data software, dsb.
Sesudah mempelajari, user dengan mudah dan cepat menggunakan software tersebut. Jika sudah memahami tentunya akan membantu proses menjalankan sistem dengan cepat dan baik.


Secara garis besar, pengembangan antarmuka perlu memperhatikan beberapa hal sebagai berikut :
1. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer. Tentunya yangada hubungannya dengan psikologi kognitif, tingkat perseptual, serta kemampuan motorik  pengguna.
2. Berbagai informasi yang berhubungan berbagai informasi yang berhubungan dengankarakteristik dialog yang cukup lebar, seperti ragam dialog, struktur, isi tekstual dangrafis, waktu tanggap, dan kecepatan tampilan.
3. Penggunaan prototipe yang didasarkan pada spesifikasi dialog formal yang disusun secara bersama antara calon pengguna (user) dan perancang sistem, serta peranti bantu yang dapatdigunakan untuk mempercepat proses pembuatan prototipe.
4. Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil proses prototipe yang telahdilakukan, yaitu secara analitis berdasarkan pada analisis atas transaksi dialog, secara empiris menggunakan uji coba pada sejumlah kasus, umpan balik pengguna yang dapatdikerjakan dengan tanya jawab maupun kuesioner dan beberapa analisis yang dikerjakanoleh ahli antarmuka.

Rabu, 22 Januari 2020

SATURASI DAN CUTOFF

Cara Kerja Transistor
    Cara kerja transistor sebagai saklar ,seperti saklar pada umum nya yang di mana memiliki 2 keaadaan yaitu keadaan tertutup atau pada transistor kita sebut saturasi ,dan keadaan terbuka atau pada transistor kita sebut cut off.

Ada dua keadaan pada transistor :
1 Keadaan Saturasi adalah keadaan dimana transistor mengalirkan arus secara maksimum dari kolektor ke emitor sehingga transistor tersebut seolah-olah short pada hubungan kolektor – emitor. Pada daerah ini transistor dikatakan menghantar maksimum (sambungan CE terhubung maksimum).





2. Titik cut-off transistor adalah titik dimana transistor tidak menghantarkan arus dari kolektor ke emitor, atau titik dimana transistor dalam keadaan menyumbat..Pada titik ini tidak ada arus yang mengalir dari kolektor ke emitor.





Daerah aktif pada Transistor

Pada Daerah aktif Transistor sering digunakan untuk menguatkan sinyal,transistor yang bekerja pada daerah aktif selalu mengalirkan arus dari colector menuju emiter dan sebalikanya,hal ini juga ditunjukan untuk menghasilkan sinyal yang tidak cacat


Sumber :
http://robby.c.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.21.0
https://ariefhari.wordpress.com/2016/01/16/cara-kerja-transistor-cut-off-saturasi-aktif/

Rabu, 20 November 2019

Tulisan 12 MANAJEMEN PENGADAAN

Pilihan Ganda ( PG )

1. Menetapkan apa saja yang perlu disediakan, dan kapan harus dilakukan. Memilih pemasok dan menetapkan kontrak kesepakatan kerja.merupakan pengetian dari ?
a. Perencanaan pengadaan                                              c. Perencanaan Permintaan
b. Permintaan                                                                   d. Seleksi sumber

2. Proses melakukan permintaan terhadap kebutuhan-kebutuhan yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek.merupakan pengetian dari ?
a. Perencanaan pengadaan                                              c. Perencanaan Permintaan
b. Permintaan                                                                   d. Seleksi sumber

3. Memilih suplier-suplier potensial,mengevaluasi prospek suplier dan negosiasi kontrak.
a. Perencanaan pengadaan                                              c. Perencanaan Permintaan
b. Permintaan                                                                   d. Seleksi sumber

4.Apa kepanjangan dari SOW
a. Statment of World                                                        c. Statment of Work
b. Statment of  Wide                                                        d. Statment of Write

5.Berikut ini yang termasuk template SOW adalah ,Kecuali ?
a. Scope of Work                                                             c. Location of Work
b. Period of Performance                                                 d. Priod of Quantity
Essay
1. Apa yang dimaksud dengan Manajemen Pengadaan ?
2. Sebutkan 2 Objek Pengadaan !
3. Apa yang dimaksud dengan Make-or-buy ?
4. Sebutkan 5 Aktivitas dari manajemen pengadaan !
5. Sebutkan 4 Penggunaan tipe kontrak tergantung pada situasinya !



Jawab
PG
1.a
2.b
3.d
4.c
5.b
Essay:
1. Suatu proses yang menjamin tersedianya barang maupun jasa dari luar yang dibutuhkan oleh proyek.
2. Barang Dan Jasa
3. Teknik yang digunakan untuk menetapkan apakah organisasi membuat atau menyediakan bagian produk/jasa sendiri atau mebeli dari pihak lain.
4. Perencanaan pengadaan, Perencanaan Permintaan, Permintaan, Seleksi sumber,Dan Penyelesaian Kontrak 
5.   a. Kontrak Harga tetap atau perhitungan bulat
      b. Kontrak Biaya pergantian
      c. Kontrak Waktu dan Material
      d.kontrak Harga unit

Tulisan 11 MANAJEMEN RISIKO

Pilihan Ganda ( PG )
1. Pelaksanaan fungsi-fungsi manajemen dalam penanggulangan risiko, terutama risiko yang dihadapi oleh organisasi/perusahaan, keluarga dan masyarakat.Merupakan pengetian manajemen risiko menurut ?
a. Tampubolon                                                                  c. Dorfman
b. Djojosoedarso                                                               d. Smith

2. Suatu proses logis dalam usaha untuk memahami eksposur terhadap suatu kerugian. Merupakan pengetian manajemen risiko menurut ?
a. Tampubolon                                                                   c. Dorfman
b. Djojosoedarso                                                                d. Smith

3. Manajemen yang berkaitan dengan resiko yang timbul akibat gagal fungsi proses internal, misalnya karena human error, kegagagalan sistem, faktor luar seperti bencana dsb.Merupakan Pengetian manajemen ?
a. Manajemen Risiko Operasional                        c. Manajemen Resiko Finansial
b. Manajemen Hazard                                  d. Manajemen Resiko Strategis

4. Manajemen yang berkaitan dengan kondisi potensial yang mengakibatkan kebangkrutan dan kerusakan.Merupakan Pengetian manajemen ?
a. Manajemen Risiko Operasional                       c. Manajemen Resiko Finansial
b. Manajemen Hazard                                 d. Manajemen Resiko Strategis

5. Dibawah ini yang termasuk beberapa komponen dan proses dalam manajemen risiko. Menurut COSO (kecuali)?
a. Lingkungan Internal                                                            c. Penentuan Sasaran
b. Identifikasi Peristiwa                                                          d. Penglihatan batin





Essay
1. Apa yang dimaksud dengan Manajemen risiko ?
2. Sebutkan Jenis-Jenis Manajemen Risiko !
3. sebutkan komponen dan proses dalam manajemen risiko. Menurut COSO ! (minimal 4 )
4. Apa kepanjagnan dari COSO ?
5. Pentingkah manajemen risiko dalam suatu proyek ? Jelaskan !





  

Jawab 
PG
1.b
2.c
3.a
4.b
5.d
Essay  
1. Suatu proses identifikasi, analisis, penilaian, pengendalian, dan upaya menghindari, meminimalisir, atau bahkan menghapus risiko yang tidak dapat diterima.
2.               
a. Manajemen Risiko Operasional
b. Manajemen Hazard
c. Manajemen Resiko Finansial
d. Manajemen Resiko Strategis
3.      
l Lingkungan Internal
l Penentuan Sasaran
l Identifikasi Peristiwa
l Penilaian Risiko
l Tanggapan Risiko
l Aktivitas Pengendalian
l Informasi dan Komunikasi
l Pemantauan

4. Committee of Sponsoring Organizations of the Treadway Commission
5.  Penting,Dikarenakan kita harus merancang risiko apa saja yang akan terjadi pada proyek kita ,dan kita harus mencari jalan keluarnya

Tulisan 10 MANAJEMEN KOMUNIKASI

Pilihan Ganda ( PG )
1. Suatu proses atau kegiatan penyampaian pesan dari seseorang kepada orang lain untuk mencapai tujuan tertentu.Merupakan pengetian dari ?
a. Komunikasi                                                              c. Manajemen
b. Hubungan                                                                d. Komunikata

2. Pihak yang bertindak sebagai pengirim pesan dalam sebuah proses komunikasi.Merupakan pengetian dari ?
a. Komunikan                                                               c. Pesan
b. Komunikator                                                            d. Feedback

3.  Setiap pemberitahuan, kata, atau komunikasi baiklisan maupun tertulis, yang dikirimkan dari satu orang keorang lain.Merupakan pengertian dari ?
a. Komunikan                                                               c. Pesan
b. Komunikator                                                            d. Feedback

4. Pihak yang memperoleh pesan atau stimulus yangdikirmkan oleh sumber. Merupakan pengertian dari ?
a. Komunikan                                                               c. Pesan
B. Komunikator                                                            d. Feedback

5. Isyarat atau tanggapan yang berisi kesan dari penerima pesan dalam bentuk verbal maupun nonverbal. Merupakan pengertian dari ?
a. Komunikan                                                               c. Pesan
b. Komunikator                                                            d. Feedback
Essay
1. Sebutkan 5 komponen penting dalam manajemen komunikasi menurut George R. Terry ?
2. Sebutkan 3 komponen penting dalam manajemen komunikasi menurut Onong U. Effendy?
3. Apa yang di maksud  Proses komunikasi ?
4. Apa yang di maksud dengan Manajemen komunikasi ?
5. Jelaskan tujuan manajemen komunikasi secara umum ?



Jawab 
PG1.a
2.b
3.c
4.a
5.d
Essay
1. Komunikasi Formal, Non-Formal, Informal, Teknis,dan Prosedural
2. Komunikasi Vertikal , Komunikasi Horizontal dan Komunikasi Eksternal
3. Bagaimana komunikatormenyampaikan pesan kepada komunikannya, sehingga dapat menciptakan suatu persamaan makna antara komunikan dengan komunikatornya.
4. Prosestimbal balik untuk memberi, membujuk dan memberikan perintah dari suatu informasi kepada orang lain serta merupakan tuntutan untuk menjembatani teoritisi komunikasi dan praktisi komunikasi.
5. Sebagai sarana untuk berinteraksi dengan baik sehingga dapat memahami dan mengerti cara berkomunikasi dengan pihak lain.

Tulisan 9 SUMBER MANAJEMEN SUMBER DAYA MANUSIA

Pilihan Ganda ( PG )
1. Pendayagunaan, pembinaan, pengetahuan, pengaturan, pengembangan, unsur tenaga kerja. Baik dan buruk karyawan ataupun pegawai untuk mencapai hasil guna dan daya gunayang sebesar-besarnya sesuai organisasi.merupakan pengetian MSDM menurut ?
a.Sukomihajo                                                              c. Ridho Galih
b.Sastrohadiwiryo                                                       d. Harmojo

2. Hasil kerja secara kualitas dan kuantitas yang dicapai oleh seseorang karyawan dalam melaksanakan tugas sesuai dengan tanggung jawab yangdiberikan kepadanya.Merupakan pengertian ?
a. Kinerja Karyawan                                                    c. Kinerja Robot
b. Kinerja Hewan                                                         d. Kinerja Oranglain

3. Berikut ini yang termasuk kedalam kunci kegiatan manajemen sumber daya manusia adalah ?
            1.Kinerja Pegawai atau Karyawan
            2.Produktifitas Karyawan
            3.Semangat Kerja Karyawan
            4.Kelainan Pegawai
a. 1 dan 2                                                                      c. 1,2,dan3
b. 2 dan 4                                                                     d. 4 saja

4.Apa singkatan dari k3 dalam manajemen sumber daya
a. Kerja kerja kerja                                                       c. Kelompok Kerja Kerluarga
b. Kesehatan dan Keselamatan Kerja                         d. Kesehatan dan Kerja Kelompok

5. Menurut Herzberg ada dua factor yang mempengaruhi perilaku manusia yaitu
            1. Faktor Pemeliharaan
            2.Faktor Pemberian
            3.Faktor Pendewasaan
            4. Factor Memotivasi Orang
a. 1 dan 3                                                                      c. 1.2 dan 3
b. 1 dan 4                                                                     d. 4 saja


Essay :
1. Apa yang di maksud dengan Manajemen Sumber Daya Manusia ?
2. Sebutkan faktor penting yang digunakan untuk memotivasi kinerja karyawan !
3. Apa yang disebut dengan memotivasi dalam manajemen sumber daya ?
4. Sebutkan 5  Kebutuhan manusia menurut Abraham Maslow !
5. Jelaskan Pendapat Drucker mengenai sumber daya manusia ?



Jawab :
PG
1.b
2.a
3.c
4.b
5.b
Essay :
1. Perenca-naan pengorganisasian, pelaksanaan dan pengontrolan terhadap sumber daya manusia dalam organisasi untuk mencapai tujuan secara efektif dan efisien.
2. Prestasi, Pengakuan, Tantangan, Kepentingan, Tanggung jawab, Promosi, Gaji dan tunjangan.
3. Menunjukan arah tertentu kepada seseorang atau kelompok orang dan mengambil langkah yang perlu untuk memastikan mereka sampai ketujuan.
4. Kebutuhan fisiologis,akan rasa aman,sosial,penghargaan dan akutansi diri.
5. konstribusi manajemen yang paling penting adalah meningkatkan produktifitas kerjapengetahuan dan pekerja pengetahuaan.